1994년부터 온라인 카지노는 최초의 카지노 소프트웨어 공급업체인 Microgaming에서 제공했으며 카리브해 지역에 기반을 두고 있습니다. 카리브해는 이곳이 온라인 도박 사이트의 주요 위치가 될 수 있도록 하는 자유 무역 도박법을 통과시켰습니다. 오늘날 카리브해는 여전히 온라인 도박 웹사이트의 중심지입니다.
이듬해에 CryptoLogic은 인터넷을 통해 지불을 하고 받을 수 있는 소프트웨어를 개발하여 월드 와이드 웹을 통해 도박을 할 수 있게 되었습니다. Microgaming과 CryptoLogic은 함께 최초의 온라인 카지노인 InterCasino를 만들었습니다. InterCasino는 이후 최소 30억 달러를 지불했습니다.
프로그레시브 잭팟의 입장
1998년에는 슬롯 형태의 Microgaming에 의해 누군가가 마침내 모든 것을 얻을 때까지 잭팟이 합산되는 프로그레시브 잭팟이 출시되었습니다. 또한 1998년 애리조나 상원의원 존 킬(Jon Kyl)은 미국에서 온라인 도박을 금지하는 인터넷 도박 금지법(Internet Gambling Prohibition Act)을 도입했지만 실패했습니다. 당시 업계는 연간 8억 3,450만 달러를 벌어들였습니다. 1999년은 온라인 카지노에서 더 많은 성장을 이끄는 멀티플레이어 게임의 시작을 알립니다. 2000년에 Crytologic은 NASDAQ에 상장되었습니다.
신기록
2001 - The Sands of the Caribbean 온라인 카지노에서 지금까지 획득한 가장 큰 프로그레시브 잭팟이 수여되었습니다.
2002 - 현재까지 가장 큰 잭팟이 100만 달러에 도달한 후 다른 온라인 카지노에서 150만 달러를 땄습니다.
2002 - 이 산업은 45억 달러의 가치로 성장합니다.
2003 - Chris Moneymaker가 온라인 포커의 세계에서 전통적인 포커의 세계로 등장하여 World Series of Poker에서 250만 달러를 획득했습니다.
2005 - 총 200만 달러에 달하는 새로운 프로그레시브 잭팟 기록에 도달했습니다. 이 산업은 현재 연간 120억 달러의 가치가 있습니다.
중앙장로회
2003년에 그룹 eCOGRA는 이러한 웹사이트의 사용자를 보호하기 위해 인터넷 카지노에 대한 규제 기관으로 구성되었습니다. 그 이후로 권위로 존경 받았습니다. 라이브 게임도 2003년에 개발되었습니다.사용장소및방법과관련하여우려사항이있는경우웹사이트에서당사에먹튀사이트
2004년 WTO(세계 무역 기구)는 특히 미국 거주자가 카리브해의 온라인 카지노에서 가져온 모든 수입의 51%를 차지한다는 점을 고려하여 도박이 미국 시민에게 금지되어서는 안 된다고 결정했습니다. 올해 수익은 업계에서 최대 85억 달러였습니다.
2006년, 많은 시도가 실패한 끝에 미국인에 대한 온라인 도박 금지 제스처가 성공하고 조지 부시가 법안에 서명했습니다. 2007년 유럽은 시장을 미국에서 자국으로 옮기고 온라인 도박을 완전히 합법화합니다.